Компания Sega Sammy в ходе обсуждения финансовых результатов констатировала, что её игры, несмотря на высокие оценки критиков и положительные отзывы игроков, не демонстрируют ожидаемого роста продаж. Ситуация описана как «застойная».В 2025 году Sega выпустила ряд высокооценённых проектов, включая
Читать дальше →
Трассировка лучей с момента своего появления остаётся одной из самых ресурсоёмких и спорных технологий в игровой индустрии.Недавно известный блогер @mrpyo1 в социальных сетях высказал радикальное мнение, которое вновь разожгло дискуссию.Он заявил: «Трассировка лучей — одна из самых ненужных
Читать дальше →
Valve опубликовала отчёт «Steam Year in Review» за 2025 год, в котором раскрыла впечатляющие цифры, характеризующие масштабы платформы. Пиковое количество одновременных пользователей Steam достигло 42 миллионов, демонстрируя стабильный рост.Главным показателем стал объём скачанных данных. В 2025
Читать дальше →
Подтвердились худшие опасения относительно судьбы студии Ballistic Moon. Команда, которая в 2024 году подготовила ремейк Until Dawn, недавно была распущена.Несколько дней назад в сети появились сообщения о закрытии Ballistic Moon. К сожалению, худший сценарий для авторов Until Dawn (2024)
Читать дальше →
Анонс ремейка трилогии «God of War» для PS5 вызвал бурную дискуссию о возвращении спорных мини-игр на сексуальную тематику, которые были неотъемлемой частью приключений Кратоса во времена PlayStation 2.В защиту этих сцен выступила Алана Пирс, бывшая разработчица из студии Santa Monica, которая
Читать дальше →
Ubisoft, некогда гигант индустрии, штамповавший хиты один за другим, переживает один из самых сложных периодов в своей истории. По словам анонимного ветерана, работающего внутри компании, издатель стал объектом всеобщей неприязни не только со стороны разочарованных игроков, но и собственных
Читать дальше →
Директор Deus Ex: Invisible War Харви Смит в ретроспективе для Edge magazine раскритиковал «странные теории» издателя Eidos, которые повлияли на дизайн игры. По его словам, в компании считали, что «шутеры от первого лица не продаются» или «RPG не продаются», что создало давление для разработки
Читать дальше →
Согласно отчёту Financial Times, правительство США обсуждает, представляют ли активы Tencent в американских и финских игровых компаниях угрозу национальной безопасности, и следует ли заставить китайский конгломерат от них отказаться. Встреча по этому вопросу была запланирована на этой неделе, но
Читать дальше →
Разработчики культовой RPG Deus Ex: Invisible War в новом интервью для Edge magazine раскрыли причины, по которым сиквел не оправдал ожиданий. Ключевой проблемой стало решение руководства студии Ion Storm Austin использовать для игры движок, созданный для проекта Thief: Deadly Shadows.По словам
Читать дальше →
Разработчики культовой, но спорной RPG Deus Ex: Invisible War признали, что одна из самых ненавистных игроками механик была «ужасной идеей». Речь идёт о системе универсальных патронов, когда все оружия в инвентаре использовали один общий боезапас.В ретроспективе для журнала Edge ведущий дизайнер
Читать дальше →
Администрация президента США Дональда Трампа, активно влияющая на международную повестку, обратила внимание на игровую индустрию. После недавних мер, касающихся пошлин и вопросов безопасности, следующим полем для обсуждения могут стать доли иностранных гигантов в ключевых студиях и брендах.Согласно
Читать дальше →
Студия Tripwire Interactive, известная по сериям игр Killing Floor и Rising Storm, провела сокращение штата, затронувшее 23 сотрудника из разных отделов. В сообщении на LinkedIn компания объяснила это решение «бизнес-реалиями» эволюционирующей игровой индустрии.«Это было невероятно трудное решение,
Читать дальше →
Создатели No Rest for the Wicked готовятся к релизу версии 1.0, но для студии Moon Studios это лишь очередной этап. Глава студии Томас Малер поделился амбициозным видением, согласно которому их action-RPG изначально создавалась не как закрытый проект с последующим сиквелом, а как мощный фундамент
Читать дальше →
В то время как западная игровая индустрия сталкивается с проблемами и увольнениями, в Японии разворачивается «гонка вооружений» за лучшие таланты. Крупнейшие компании активно повышают зарплаты, чтобы удержать и привлечь специалистов. Как сообщает ресурс Automaton, к этой тенденции присоединилась
Читать дальше →
Несмотря на прошедшие годы, ремастеры и ремейки по-прежнему не сходят с радаров игроков. Обновлённые и освежённые игры вызывают разные мнения, но нет сомнений, что они по-прежнему пользуются огромным интересом.Часто можно встретить мнение, что в последние годы разработчики и издатели предлагают не
Читать дальше →
Несмотря на рекордные доходы от бизнеса в сфере искусственного интеллекта и центров обработки данных, Nvidia также поделилась прогнозами по своему игровому сегменту. Выручка от игрового направления составила $3.7 млрд (около 296 млрд рублей), что на 47% больше, чем годом ранее. Этот рост был
Читать дальше →
Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала ежегодный отчёт State of Gaming 2026, подводящий итоги игровой индустрии за прошлый год. Несмотря на массовые увольнения и закрытие студий, сектор продолжает демонстрировать рост.В 2025 году на всех платформах было загружено в общей сложности 52
Читать дальше →
Неофициальная перепись игроков в MMORPG Final Fantasy XIV показала неожиданный рост числа активных персонажей после выхода крупного обновления. По данным ресурса LuckyBancho, в феврале 2026 года в игре насчитывается около 930 000 активных Воинов Света, что примерно на 110 000 больше, чем в ноябре
Читать дальше →
Над французским издателем Nacon сгустились тучи. Компания, ответственная за недавно вышедшую игру «Styx: Blades of Greed», подала в суд заявления о признании банкротства и об открытии процедуры санации.У Nacon большие проблемы Для многих такой поворот событий был предсказуем, учитывая пресс-релиз
Читать дальше →
Разработка оригинальной Resident Evil 2 была перезапущена, когда к проекту присоединился профессиональный сценарист Нобору Сугимура. Он посчитал, что игра стала «слишком реалистичной» и потеряла фирменную атмосферу первой части. Его ключевой идеей стало полное принятие абсурдных головоломок серии.
Читать дальше →